TINY FOOTBALL

Teams - Forest

在约束条件下的设计

游戏类型:Turn-based / Grid-base

考虑因素:队伍,球员,环境,道具

核心规则:胜负条件,倒数回合,比较进球数量

核心体验:最优解,偏重防御性 核心体验:接受“最不坏”的选项 核心体验:提前计划的选择路径

思路:玩家和敌人是共享的 思路:规则不能太复杂 思路:减少随机选择,将随机性插入“确定性”设计 思路:规模小的战斗,一局在10分钟以内 思路:玩家看到敌人的所有行动 思路:做减法 思路:有明确的奖励,让选择变得有趣

攻击动作:移动,射门,传球,主机技能,被动技能 攻击方式:近战,远程,炮弹 攻击方向:4个方向

移动方式:4个方向

资源管理:玩家可操作资源,3-5个 资源管理:货币用途 - 购买球员,购买道具,升级科技树

大世界:

小世界:Grid

考虑:设置什么样的难度,不能“无解”,不要有太难的门槛 考虑:简单的用户界面 考虑:思路:如何迈入游戏 考虑:精简,削减糟糕的设计 考虑:最少的时间浪费 考虑:最短的经验累积