TINY FOOTBALL
在约束条件下的设计
游戏类型:Turn-based / Grid-base
考虑因素:队伍,球员,环境,道具
核心规则:胜负条件,倒数回合,比较进球数量
核心体验:最优解,偏重防御性 核心体验:接受“最不坏”的选项 核心体验:提前计划的选择路径
思路:玩家和敌人是共享的 思路:规则不能太复杂 思路:减少随机选择,将随机性插入“确定性”设计 思路:规模小的战斗,一局在10分钟以内 思路:玩家看到敌人的所有行动 思路:做减法 思路:有明确的奖励,让选择变得有趣
攻击动作:移动,射门,传球,主机技能,被动技能 攻击方式:近战,远程,炮弹 攻击方向:4个方向
移动方式:4个方向
资源管理:玩家可操作资源,3-5个 资源管理:货币用途 - 购买球员,购买道具,升级科技树
大世界:
小世界:Grid
考虑:设置什么样的难度,不能“无解”,不要有太难的门槛 考虑:简单的用户界面 考虑:思路:如何迈入游戏 考虑:精简,削减糟糕的设计 考虑:最少的时间浪费 考虑:最短的经验累积